Addictive Trigger
高性能ドラムリプレイサー
Audio Fingerprint とは?
典型的なドラムリプレイサーでは、初歩的なフィルタリングとトランジェント検出機能を用いているため、トリガーミスや、ドラムショットを全て捉えきれないことが多々ありました。Audio Fingerprint は、FFT分析に基づいたマッチングシステムを用いてこの問題を解決します。離れた場所で演奏されたごく小さな音量のノートも確実に検出すると同時に、ノイズやマイクブリードなど不必要なものを排除します。
わずかな音量をもキャッチしながら、Audio Fingerprint ではクローズ・リムショットとオープンスネアショットのように、類似したヴェロシティー同士の異なるストロークタイプをも判別が可能です。これにより、類似したピークレベルを持つ異なる種類のドラムショットでも、それぞれのサンプルを正確なアーティキュレーションのもとに再生が可能です。
SuperStart で音源を瞬時に分析
Addictive Trigger をオーディオトラックにインサートした後は、SuperStart アイコンをクリックしお好きなDAWで再生するだけです。Addictive Trigger はトラックを数秒で読み込み、ドラムショットを自動的に分析し、音源に基づいた膨大な数のパラメータを設定します。
購入後、すぐに使用可能
Addictive Trigger は単体で動作しますので、追加のソフトウェアを用意する必要はありません。プラグインとして DAW 上にインサートするだけでご使用頂けます。
精密な検出機能とスムーズなワークフローに加え、Addictive Trigger には非常に簡単に編集が可能な、数えきれないほどの素晴らしいプリセットが付属します。これらのプリセットはドラムリプレイスメントに特化して作成されたものであり、受賞歴豊かな Addictive Drums のライブラリから集められました。これらのサウンドは、音楽業界において信頼ある面々を迎え、優秀な楽器を使用し Fairfax Recording (旧 Sound City) や United Recording (旧 Ocean Way Hollywood) などの世界有数の貴重なスタジオで収録されました。既に優秀なドラムセットと素晴らしいスタジオをお持ちの方でも、指先一つで世界基準のサウンドから豊富なインスピレーションを得られるでしょう。
世界基準のサウンドを指一本で
精密な検出機能とスムーズなワークフローに加え、Addictive Trigger には非常に簡単に編集が可能な、数えきれないほどの素晴らしいプリセットの数々が付属します。これらのプリセットはドラムリプレイスメントに特化して作成されたものであり、受賞歴豊かな Addictive Drums のライブラリから集められました。これらのサウンドは、音楽業界において信頼ある面々を迎え、優秀な楽器を使用し Fairfax Recording (旧 Sound City) や United Recording (旧 Ocean Way Hollywood) などの世界有数の貴重なスタジオで収録されました。既に優秀なドラムセットと素晴らしいスタジオをお持ちの方でも、指先一つで世界基準のサウンドから豊富なインスピレーションを得られるでしょう。
Addictive Trigger デモソング
OS対応状況
Plugin対応状況
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JANコードAddictive Trigger - Download: 4580101325609
動作条件高速インターネット接続環境(インストール時のみ必要)サポートフォーマットVST(32 bit / 64 bit )、AU(32 bit / 64 bit )、AAX(32 bit / 64 bit )ホストDAWAbleton Live 8 & 9 Logic Pro 8~X Cubase 6~8 SONAR X2以降 Pro Tools 10~12 Reaper -
xlnaudio.comで製品を購入しようと思うのですが、ハイリゾリューションでサポートしてもらえますか?
残念ながら本国のメーカーサイトで購入されたものに関しては弊社では購入後のサポートはいたしかねます。弊社でのサポート対象となるのは日本国内の正規販売店もしくは弊社オンラインストアで購入された正規ユーザーの方のみです。
SonarにバンドルされているAddictive Drumsの日本語マニュアルが欲しいのですが?
残念ながらSonarにバンドルされているXLN Audio製品に関しては弊社ではサポート提供をおこなっておりません。
Addictive Drums 2はマルチ出力(パラアウト)できますか?
はい、可能です。Addictive Drums 2の各ミキサーチャンネルはそれぞれ独立した出力として、ホストアプリケーションに立ち上げることができます。
Addictive Drums 2はGMマッピングに対応していますか?
対応しています。ただし、通常はGM配列ではありません。Addictive Drums 2専用となります。BEATSページから任意の配列やGM配列に変換可能となります。 その他複数のエレドラの配列を標準装備しています。
どうしてライドやシンバルのボリュームフェーダーは、ミキサー上にないのでしょうか?
ミキサー画面上のフェーダーは、Addictive Drums 2のマイクの音量をコントロールします。ライドとシンバルは、個々のマイクはなく、オーバヘッドマイクとルームマイクを通じて、ミキシングされるため、ミキサー画面に表示がありません。 しかしながら、個々のキットピースでそれぞれの音量が設定できますので、これらのシンバルの音量設定と、オーバヘッド/ルームマイクの設定で、かなりシンバルに近接した設定が可能です。
Addictive Drumsの音色は、どの程度のヴェロシティ レイヤーで構成されているのでしょうか?
Addictive Drums 2は1つの音色に対して、約12~16のレイヤーで構成します。
これらのレイヤーの多くはオルタネーティング サンプルとよばれるサンプルの再生に使用します。Addictive Drums 2の開発チームは、長年の調査によって、 数多くのレイヤーよりも、オルタネーティング サンプルを使用した方がはるかに重要で、すばらしい結果を生み出せることを発見しました。Addictive Drums 2は、ドラムを演奏した際のストロークの強さによる(縦方向)音色変化を表現できるレイヤーの他に、オルタネーティング サンプルで“横方向”の音色変化をも表現します。従いまして、例えば、ベロシティ110で、スネアを叩き続けた際、微妙な音色変化を確認できます。同じようにクローズハイハットでも、いくつかのサンプルが交互に再生されるのが確認できます。シンバルチョークまでにも、この効果があたえられ、これがAddictive Drums 2のリアルさの秘密です。
Addictive Drums 2、Addictive Keysのセットを1つ完全に読込むにはどのぐらいのメモリ容量が必要でしょうか?
Addictive Drums 2のセット1つを読込むには400~700MBのRAMメモリを消費します。Addictive Keysのセット1つを読込むには1~1.5GBのRAMメモリを消費します。あわせてOSやホストアプリケーションでもRAMメモリを消費しますので、最低でも4GB前後の実装メモリをおすすめします。
Addictive Drums 2、Addictive Keysのサンプル(音色)再生はディスクストリーミング(ハードディスクから直接読込み再生をする)でしょうか?
基本的に、Addictive Drums 2、Addictive KeysはサンプルをRAMメモリに読込んで再生をします。ただし、プリセットの切換え中などの再生はディスクからおこないます。つまり、サンプルが完全にRAMメモリに読込まれるまでは、ディスクストリーミングで再生をします。従いまして、プリセットを切換えた際はディスクへの負荷は多少大きくなりますが、サンプルが完全にRAMメモリに読込まれれば、解放されます。
この特別な機能によって、Addictive Drums 2、Addictive Keysは演奏中でも音色の切換えが可能で、プリセットのプレビューも素早く実行できる上に、ディスクへの負荷が軽減できるというRAMベースとディスクベースのストリーミングの両方の利点を兼ね備えています。Addictive Drums 2、Addictive Keysには、どんなフォーマットのサンプルが使用されていますか?
Addictive Drums 2、Addictive Keysに含まれているサウンドはすべて、24bit/88.2または96kHzで収録および編集しています。これらのサウンドは、最終的にその音質を損なうことなく、パーカッションサウンドに最適な44.1kHzのオリジナルフォーマットに変換されています。この変換は24bitの分解能に匹敵する約140dBのSN比を実現した特別な圧縮アルゴリズムでおこなわれています。
Addictive Drums 2でオリジナルのサンプルを読込むことは可能でしょうか?
現在のバージョンでは読み込みはできません。
ダウンロード版の購入方法を教えてください。
こちらのハイ・リゾリューション オンラインストアから購入できます。
Addictive Drums 1を使っていますが、Addictive Drums 2をインストールするとAddictive Drums1は使えなくなるのでしょうか?
Addictive Drums 1とAddictive Drums 2は別々のサウンドエンジンを使用しているため、それぞれ個別に起動し、使用することができます。また、アップグレード後も継続してAddictive Drums 1と2の併用が可能です。
Addictive Drums 1のADPakはAddictive Drums 2でも使えるのでしょうか?
Addictive Drums 1とAddictive Drums 2は別々のサウンドエンジンを使用しているため、残念ながら使用することはできません。Addictive Drums 2(製品版)をインストールした場合、それ以前にインストールした体験版(デモバージョン)およびデモプリセットはどうなるのでしょうか?
製品版は体験版と入れ替わりにインストールされます。また、デモサウンドもこれと同時に入換えられますが、デモで使用されている音色はすべて製品版に含まれています。 また、体験版に収録されているプリセットももちろん製品版にすべて含まれています。
インターネットに接続できないコンピュータにAddictive Drums 2、Addictive Keysをインストール、オーソライズできますか?
残念ながらできません。XLN Audio製品のインストールとオーソライズにインターネット環境が必要です。 インストールとオーソライズが完了したら、インターネット接続は解除しても構いません。
Addictive Drums 2、AddictiveKeysは何台までのコンピュータにインストール、オーソライズが可能でしょうか?
1つのライセンスに対して、2台のコンピューターにインストール、オーソライズ可能です。
XLN製品はOSX Sierraに対応していますか?
XLN Audioでは新しいOSXあるいはWindowsバージョンがリリースされる度にアップデートをしばらく保留するようにお勧めしています。アップグレードする前に、そのリリースから数週間(出来れば数か月)、全てのソフトウェアが新しいOSバージョンに完全に対応するまで待ったほうが得策だと考えます。
現在既にオンラインインストーラーのアップデートが完了し、Sierraにスムースなインストールが可能となっています。