Addictive Drums 2 : Metal & Heavy Collection New
ヘビーな音楽に対応する究極のバンドル
メタルとモダン・ヘヴィ・ミュージックに必要なすべてが1つに
Modern Heavy ADpakとMetal ADpakは、ヘヴィ・スペクトラムの異なる両端に対応するパワフルなドラム・キットです。Modern HeavyはGojira、Tool、Mastodonなどのバンドに適した洗練されたハイファイ・サウンドを、MetalはSepulturaやクラシックなアメリカン・メタルのエネルギーにインスパイアされた、より生々しくアグレッシブなトーンをもたらします。
Modern Heavy BeatsとDiabolic MIDIpaksは、タイトで複雑なリズム・パターンから、ドライブ感のあるストレート・アヘッドなメタル・ビートまで、幅広いグルーブを追加します。Meshuggahの重量感やHigh on Fireのパンチなど、これらのグルーブは、音楽的でインパクトのあるヘビーなドラム・パートを形作るのに役立ちます。
Metal & Heavy Collection 収録タイトル

ADpaks Modern Heavy
あらゆる”ヘビー”な音楽に対応する究極のツールボックス
Modern Heavy ADpakは、Sepultura、Mastodon、High on Fireのような轟くハードなドラムや、Gojira、Tool、Meshuggahのような巨大なHi-Fiドラムに最適で、必要なパンチとアタックを備えた、”ヘビー”なドラムキットADpakです。

ADpaks Metal
Ross Robinsonプロデュースのハードなメタルサウンド
Metalは、ヘビーメタル&ハードロックに最適なドラム音源です。雷鳴のようなタム、ヘビーなキック、シャープでバランスの取れたスネア等、様々なメタルサウンドにマッチします。
Metalは、KornやSlipknotのプロデュースで知られるニューメタルの権威”Ross Robinson”プロデュースのもと、LAで 収録されました。
MIDIpaks : Modern Heavy Beats & Songs
ヘビーミュージック向けにカスタマイズされた300種類以上のグルーヴ
プロのドラマーによる演奏
メタルから激しいロックまで、幅広いヘビーミュージックスタイルに最適
MIDIpaks : Diabolic
ダニエル・エルランドソンによる演奏
歌、グルーヴ、フィルを収録
300曲以上の感動的なパフォーマンス

Addictive Drums 2.5 とは?
Addictive Drums 2.5 は、プロが実際に演奏したアコースティック・ドラムサウンド、生のリズム・パフォーマンス、高品質のビルトイン・エフェクトを備えたドラム制作におけるトップシェアのスタジオソフトウェアです。
Addictive Drums 2.5 日本語マニュアルの内容
国内商流でお求めいただいた方を対象に、弊社アカウントに製品登録後ご覧いただけます。
イントロダクション Addictive Drums 2とは? CloudSync Addictive Drums 2の概要 トップセクション メインセクション エクスプローラーページ キットページ エディットページの概要 エディットページ (トップ) – キットピース・セレクト&コントロール エディットページ (ボトム) – チャンネルストリップ FXページ |
セパレート出力の使用 オーディオレコーダー MIDIマッピングウィンドウ イントロダクション Mapウィンドウ ? 詳細設定 CCハイハット ポジショナル・スネア&ライド シンバルチョーク ストローク・タイプの説明 パワーマップ・エンジン オートメーション ミキサーセクション |
OS対応状況
Plugin対応状況
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JANコードAddictive Drums 2 : Metal & Heavy Collection - Download: 4580101328105
動作条件macOS 10.13以上 Windows 7 , 8 , 10 , 11 高速なインターネット回線(インストールに必要)フォーマットVST, AU, AAX (64-bit) スタンドアローン (Windows & macOS)ホストDAW本製品は64ビットのVST、VST3、AU、AAXプラグインをサポートするホスト上で動作します。 XLN Audioでは、下記のホスト・アプリケーションでテストを行っています: MOTU Digital Performer 9, 10以降 Ableton Live 10以降 Apple Logic Pro 10 Avid Pro Tools 11以降(Pro Tools Firstはサポート対象外) Cakewalk by Bandlab FL Studio 20以降 Propellerhead Reason 9.5以降 (Addictive Drums 2のBusチャンネル出力に非対応) Reaper 5 またはそれ以降 Steinberg Cubase 8 またはそれ以降 -
Addictive Drums 2シリーズを所有しています。複数のADpakの導入を検討していますが、Addictive Drums 2 Custom(もしくはCustom XL)を導入することでも拡張として使用できますか?
はい、Addictive Drums 2 CustomまたはCustom XLは既にAddictive Drums 2をご所有の方にとっての拡張用途としてもお求めいただけます。Customシリーズを拡張としてお求めいただく場合には単品音源として販売しているADpakシリーズに加えて、別途MIDI Pakも任意選択の上インストールいただけます。Addictive Drumsシリーズを所有していません。ADpakシリーズを購入すればすぐに使えますか?
いえ、ADpakシリーズはAddictive Drumsエンジンの拡張音源となりますので別途Addictive Drums 2シリーズが必要となります。製品に関しての問合せ方法を教えて下さい
製品ご購入後、使い方やインストール方法がわからない場合は、弊社マイアカウントページのお問合せフォームよりご連絡下さい。
マイアカウントをお持ちで無い場合は、予め下記リンクより新規にアカウントの作成、及び、ご所有製品の登録手続きを行ってください。xlnaudio.comで製品を購入しようと思うのですが、ハイリゾリューションでサポートしてもらえますか?
残念ながら本国のメーカーサイトで購入されたものに関しては弊社では購入後のサポートはいたしかねます。弊社でのサポート対象となるのは日本国内の正規販売店もしくは弊社オンラインストアで購入された正規ユーザーの方のみです。
SonarにバンドルされているAddictive Drumsの日本語マニュアルが欲しいのですが?
残念ながらSonarにバンドルされているXLN Audio製品に関しては弊社ではサポート提供をおこなっておりません。
Addictive Drums 2はマルチ出力(パラアウト)できますか?
はい、可能です。Addictive Drums 2の各ミキサーチャンネルはそれぞれ独立した出力として、ホストアプリケーションに立ち上げることができます。
Addictive Drums 2はGMマッピングに対応していますか?
対応しています。ただし、通常はGM配列ではありません。Addictive Drums 2専用となります。BEATSページから任意の配列やGM配列に変換可能となります。 その他複数のエレドラの配列を標準装備しています。
どうしてライドやシンバルのボリュームフェーダーは、ミキサー上にないのでしょうか?
ミキサー画面上のフェーダーは、Addictive Drums 2のマイクの音量をコントロールします。ライドとシンバルは、個々のマイクはなく、オーバヘッドマイクとルームマイクを通じて、ミキシングされるため、ミキサー画面に表示がありません。 しかしながら、個々のキットピースでそれぞれの音量が設定できますので、これらのシンバルの音量設定と、オーバヘッド/ルームマイクの設定で、かなりシンバルに近接した設定が可能です。
Addictive Drumsの音色は、どの程度のヴェロシティ レイヤーで構成されているのでしょうか?
Addictive Drums 2は1つの音色に対して、約12~16のレイヤーで構成します。
これらのレイヤーの多くはオルタネーティング サンプルとよばれるサンプルの再生に使用します。Addictive Drums 2の開発チームは、長年の調査によって、 数多くのレイヤーよりも、オルタネーティング サンプルを使用した方がはるかに重要で、すばらしい結果を生み出せることを発見しました。Addictive Drums 2は、ドラムを演奏した際のストロークの強さによる(縦方向)音色変化を表現できるレイヤーの他に、オルタネーティング サンプルで“横方向”の音色変化をも表現します。従いまして、例えば、ベロシティ110で、スネアを叩き続けた際、微妙な音色変化を確認できます。同じようにクローズハイハットでも、いくつかのサンプルが交互に再生されるのが確認できます。シンバルチョークまでにも、この効果があたえられ、これがAddictive Drums 2のリアルさの秘密です。
Addictive Drums 2、Addictive Keysのセットを1つ完全に読込むにはどのぐらいのメモリ容量が必要でしょうか?
Addictive Drums 2のセット1つを読込むには400~700MBのRAMメモリを消費します。Addictive Keysのセット1つを読込むには1~1.5GBのRAMメモリを消費します。あわせてOSやホストアプリケーションでもRAMメモリを消費しますので、最低でも4GB前後の実装メモリをおすすめします。
Addictive Drums 2、Addictive Keysのサンプル(音色)再生はディスクストリーミング(ハードディスクから直接読込み再生をする)でしょうか?
基本的に、Addictive Drums 2、Addictive KeysはサンプルをRAMメモリに読込んで再生をします。ただし、プリセットの切換え中などの再生はディスクからおこないます。つまり、サンプルが完全にRAMメモリに読込まれるまでは、ディスクストリーミングで再生をします。従いまして、プリセットを切換えた際はディスクへの負荷は多少大きくなりますが、サンプルが完全にRAMメモリに読込まれれば、解放されます。
この特別な機能によって、Addictive Drums 2、Addictive Keysは演奏中でも音色の切換えが可能で、プリセットのプレビューも素早く実行できる上に、ディスクへの負荷が軽減できるというRAMベースとディスクベースのストリーミングの両方の利点を兼ね備えています。Addictive Drums 2、Addictive Keysには、どんなフォーマットのサンプルが使用されていますか?
Addictive Drums 2、Addictive Keysに含まれているサウンドはすべて、24bit/88.2または96kHzで収録および編集しています。これらのサウンドは、最終的にその音質を損なうことなく、パーカッションサウンドに最適な44.1kHzのオリジナルフォーマットに変換されています。この変換は24bitの分解能に匹敵する約140dBのSN比を実現した特別な圧縮アルゴリズムでおこなわれています。
Addictive KeysにMIDIライブラリは付属しますか?
現在のバージョンではMIDIライブラリは付属しません。
Addictive Drums 2でオリジナルのサンプルを読込むことは可能でしょうか?
現在のバージョンでは読み込みはできません。
ダウンロード版の購入方法を教えてください。
こちらのハイ・リゾリューション オンラインストアから購入できます。
Addictive Drums 1のADPakはAddictive Drums 2でも使えるのでしょうか?
Addictive Drums 1とAddictive Drums 2は別々のサウンドエンジンを使用しているため、残念ながら使用することはできません。Addictive Drums 2(製品版)をインストールした場合、それ以前にインストールした体験版(デモバージョン)およびデモプリセットはどうなるのでしょうか?
製品版は体験版と入れ替わりにインストールされます。また、デモサウンドもこれと同時に入換えられますが、デモで使用されている音色はすべて製品版に含まれています。 また、体験版に収録されているプリセットももちろん製品版にすべて含まれています。
インターネットに接続できないコンピュータにAddictive Drums 2、Addictive Keysをインストール、オーソライズできますか?
残念ながらできません。XLN Audio製品のインストールとオーソライズにインターネット環境が必要です。 インストールとオーソライズが完了したら、インターネット接続は解除しても構いません。
Addictive Drums 2、AddictiveKeysは何台までのコンピュータにインストール、オーソライズが可能でしょうか?
1つのライセンスに対して、2台のコンピューターにインストール、オーソライズ可能です。
XLN製品はOSX Sierraに対応していますか?
XLN Audioでは新しいOSXあるいはWindowsバージョンがリリースされる度にアップデートをしばらく保留するようにお勧めしています。アップグレードする前に、そのリリースから数週間(出来れば数か月)、全てのソフトウェアが新しいOSバージョンに完全に対応するまで待ったほうが得策だと考えます。
現在既にオンラインインストーラーのアップデートが完了し、Sierraにスムースなインストールが可能となっています。